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ハリーセン No.211 タイプ みず/どく 特性 どくのトゲ(接触攻撃を受けた際30%の確率で相手を毒状態に) すいすい(あめのとき、素早さが2倍になる) 隠れ特性 いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※第八世代以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効) 入手可能ソフト 金銀(VC)/FR/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SWSH/BDSP/SV 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 95 75 55 55 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化妄想 ハリーマン タイプ みず/どく 特性 どくのトゲ(直接攻撃を受けた時、30%の確率で相手を毒状態にする) すいすい(雨の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性 いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃力を1段階下げる) 進化条件 「どくばりセンボン」を20回以上使ったあとにレベルアップ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 105 85 95 65 65 原種ハリーマンはトゲの数が非常に増えており、ヒスイの姿と違いトゲの一本一本が短くバルーン状の胴体部分は一回り大きくなっている。進化時に専用技として「ふぐきも」を習得する。 ふぐきも どく/特殊/90/100/15/1体選択/±0 100%の確率で毒or猛毒状態にする。味方のポケモンを選択した場合は、ダメージではなくHPが最大HPの1/2回復する。 もし進化系が存在したのなら、種族値から見てかなり強くなると思われる。 グロスは道連れで終了。 とりあえずまだハリーセンのところで間に合う会話(?)なのにこのページ作る必要ないだろ ↑まあ進化議論ぐらいなら他のページにもいっぱいあるし、いいんじゃない? 能力とかはともかく、進化したら名前は絶対「ハリマンボ」になると思うんだ。 ↑激しく俺の想像してた名前と同じだ。 針が一万本+マンボウと考えてた。 ↑↑このネーミングはガチだな。 針千本から針万本へ順当な進化、さらに万本とマンボウがかかっている・・・ これ以外に考えられないネーミングだ。 既に俺の頭の中にはハリマンボのポケモンカードが存在している ↑ママンボウなるマンボウポケモン登場でハリマンボおわた こいつはハリセンボンなんだからな・・・。マンボウに進化するのを受け、かなり詳細に考えてみた ハリマンボ みず/どく どくのトゲ/すいすい マンボウポケモン 高さ0.7m 重さ8.9kg 100/100/90/60/100/100 Lv.58のハリーセンに新石「かいようのいし」で進化 レベルアップで新たにひかりのかべも覚え、教え技でリーフストーム/フレアドライブを習得、技マシンではかみなりも習得できるようになる。 専用技、専用アイテムは全く持たない。雨パの先発と同じ技構成ができるようになり、唯一王や唯一神もフレアドライブを習得できるようになった。 ↑おいおい、能力や技的に反則だろ。しかもマンボウは重さ1トンくらいの大型魚だぞ。 それに唯一王や唯一神がフレアドライブ覚えたら台無しだ。 ↑大きさは間をとって、ホエルコ並で。 まぁ、教え技・技マシンの類は不可能だろうけど。 能力も合計が高すぎるから、上のからオール-15くらいか。 ↑↑それじゃまるでブースターやエンテイが弱いと駄目みたいじゃないか まて、↑の数列には項が7つあるぞ。 一つ目の100をレベルとするとこいつはヒマナッツクラスのとんでもない雑魚ポケなんじゃないか? ↑すまん、間違えただけだ。修正しとく。 タイプまんま 特性すいすい・レインガード 75/115/75/55/90/100 レインガードはリーフガードの雨版 つまり劣化うるおいボデェ 名前はハリニセンとハリーマンだったらどっちが良い? 非現実的なのはスルーしたらどうかな こいつ、合計種族値が金銀無進化仲間のニューラとグライガーと同じなんだよな… マニューラとグライオンの合計種族地はともに510だから、仮に進化するとしたら種族値は510にそろえられるような気がする。 ↑となると、マンボウなら耐久系で100/110/80/60/70/90 くらい? ↑なんかこいつ素早さエレブーとかみたいに素早さ落とされそう 個人的にはこんな感じ 100/100/92/60/78/70 特性すいすい・貯水 うわ・・・雨パで厨ポケに!とか思ったら技微妙になってるんだろうな・・・ ぶっちゃけすいすい爆弾がある時点で今でも十分戦えない? 滝登りと毒づきの相性保管も良好だし ↑俺も現状で使えるポケモンだと思う。 ただすいすい爆発や毒菱と66向けだから軽視されがちな気がする。 地味だけど現状で使えるジーランスみたいになってるな。 もちろん全く戦い方は異なるけど。 ↑↑雨パだと他の候補が多すぎるからなぁ。毒菱単体ならドククラゲとか雨+爆発だとマルマインと有名どころがいるし。 ↑つまり毒菱雨爆発ができるのはこいつだけだろ。 それに、すいすいハリーセン極振り 最速マルマインだし、 大爆発もハリーセンのほうが威力は上。 1匹持っていけないと思ったら道連れできると、いろいろマルマインより器用なところもあるぞ。 メジャーなスカーフを雨時に抜けたりするのは大きい。 ↑挑発を受けないよう最速で雨を降らせるのが重要、ってことではないのかなと思ってみたり。論点ずれてたらゴメン。 ↑↑雨パの火力だと1匹落とせるだけじゃハイドロポンプとか持ってる同胞と比べると火力不足じゃ?大爆発にしろ道連れにしろ。「毒菱雨爆発」が一人でできるからなんなんだ,始動要員に最適ってことか?滝登りと毒づきが入れられなくなのに? 夢特性で威嚇が解禁されたし、現状でも十分強いとおもうんだがなぁ。 威嚇物理受けハリーセンつかってるけどかなり使いやすいよ。流し麻痺巻きまきびしとかなり器用。 新たな姿及び進化系はこちらを参照
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シチュエーションモード攻略 ステージ06(機動戦士ガンダム) ステージクリア条件、敵ユニットの全滅 出撃可能な部隊数2 出撃可能な戦艦の地形適正、万能タイプ、宇宙専用 占領可能数5(地上_都市5ヵ所) QUESTDEMOあり 志願兵あり、4人 志願兵詳細 名前 階級 人数 ユニット LV 連邦志願兵 伍長 04 TINコッド 01 クリア報酬 項目 キャピタル etc 勝利BONUS 20,000 無条件 SCORE 5,000 コロニー占領、最大5ヶ所 QUESTDEMO BONUS 15,000 クエストムービーを見た場合 合計 40,000 最大の場合 QUESTDEMO ガンダム(アムロの)とマチルダ=アジャンのミデアが近い場所に居る状態で黒い三連星とガンダムが戦闘を行うとクエストムービーが発生してミデアとドム(マッシュ機)が撃破されて、オルテガとガイアのドムが撤退する。 ステージ内容の説明 ジオン公国の黒い三連星のドムとアムロ=レイのガンダムとの最初の対決を再現したステージ。 注意事項 空中戦がメインになるので必ずSFSなどを用意する事。 アッザムは開発先は無いがとりあえずACEになるまで使って序盤の空中戦や倒さない程度にダメージを与えるユニットとしてなら使い勝手は悪くない。 またアプサラスも同じように使えるし開発先のアプサラス3は宇宙でも使えるので悪くない。 ミデアに搭載されている戦闘機関係はクエストデモ発生前に出しておく事。白旗状態のまま放置で良いが撃破されないように注意。ステージクリア時に撃破されていなければ入手出来る。 ミデアの搭載ユニットのGファイターは入手してもプロフィールモードに繁栄されないので注意。 コア・ファイターを2機入手してGファイターとコア・ブースターの夢の共演をするのが良いかと。 ステージが始まったらミデアを下側へ移動、中の戦闘機関係を下側へ退避。(ブライトの)ホワイト=ベースをミデアに近づけて(アムロの)ガンダムをミデアの近くに待機すれば早期にクエストデモが起きて地上のユニットに敵軍は居なくなる。 空中にいるガウ3隻と搭載されているドダイ+グフは両方の経験値を出して70程入るので優先して育てたいユニットで撃破したい所。自軍の本拠地を目指してガウが飛んで来るので絶対に阻止する事。 次のステージ07攻略へ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.141 タイプ いわ/みず 特性:すいすい(天気が「あめ」の時、すばやさが2倍になる) カブトアーマー(あいての こうげきが きゅうしょに あたらない) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 115 105 65 70 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 水/岩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カブトプス 60 115 105 65 70 80 オムスター 70 60 125 115 70 55 ジーランス 100 90 130 45 65 55 同じように物理に強く、同じタイプで同じ特性のオムスターとは性能が全く違い、 向こうは特殊アタッカーだが、こちらは素早い物理アタッカーである。 岩タイプもついているので、砂パで使うのもアリかもしれない。
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ジェネシス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「神器」を含むヴァンガードがいるなら、SC(2)してよい。 フレーバー:水中すいすい、いい天気。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルハウス 凡例 お勧めポケモンバトルハウス(シングル) バトルハウス(ダブル) トライアルハウス(ダブル) バトルハウス(トリプル) バトルハウス(ローテーション) ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルハウス 「スーパー」ではない初期のルールはシナリオのパーティーでも問題ないが、スーパーでは旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ お勧めポケモン バトルハウス(シングル) 連戦のため、命中100の技が基本。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる。 これらの特性を持ってるならそちらにしておくべき。 ガルーラ おんがえし じしん @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち グロウパンチ ゲンガー シャドーボール ヘドロばくだん @きあいのタスキ ふゆうおくびょう C252 S252 B4 マジカルシャイン みちづれ ガブリアス じしん げきりん @ラムのみ さめはだようき A252 S252 D4 みがわり つるぎのまい 大半はメガガルーラのグロウパンチ→おんがえしでなんとかなる。 格闘はゲンガー、マヒ・やけど技持ちはガブリアスで対応。 対シャトレーヌ アイアント なかまづくり 自由 @こだわりスカーフ なまけようき A252 S252 H4 自由 自由 パルシェン つららばり からをやぶる @こうかくレンズ スキルリンクいじっぱり A252 S252 H4 まもる みがわり 先発のアイアントでなかまづくり→相手のなまけターンにパルシェンに交換→相手の行動ターンはまもる、なまけターンにからをやぶる、みがわりを積む→相手のなまけターンにつららばりでかなり安定して突破可能。 残り1匹が自由になるので、好きなポケモンにリボンを付けたい場合には便利。 きあいのタスキを持たせたパルシェンで、からをやぶる→つららばりで攻めるなら2匹分自由になるが、 トルネロスのぼうふうで混乱する、トルネロスの先制かげぶんしんでつららばりを回避される、砂の力ランドロスの神通力で怯む等の負け筋があるため安定しない。 バトルハウス(ダブル) CPUは倒しきれると見た相手を攻撃してくるので、まもるによる時間稼ぎが有効。 先発には初手の対面不利状態を覆すのに役立つ技を持たせておくと安定する。 ガルーラ おんがえし けたぐり @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち ねこだまし ニンフィア ハイパーボイス まもる @せいれいプレート フェアリースキンひかえめ H252 C252 S4 先発 ムーンフォース シャドーボール ギルガルド シャドーボール ラスターカノン @たべのこし バトルスイッチれいせい H252 C252 D4 ワイドガード キングシールド ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ @あおぞらプレート はやてのつばさいじっぱり A252 S252 B4 おいかぜ まもる メガガルーラで苦手な相手を倒したり、ねこだましで止めた後ニンフィアのハイパーボイスで相手を一網打尽にする。 ガルーラが苦手な格闘・ニンフィアが苦手な毒と鋼にはギルガルドとファイアローを受け出しする。 二匹が持つ補助技は範囲攻撃の対処や、ガルーラの素早さが及ばない相手への小細工に使う。 トライアルハウス(ダブル) 基本はバトルハウスのスーパーダブルバトルと同じ。即効高火力で倒したほうが特点が高い。ただし半減ゴリ押しは減点される。 一度でも負けるとマスターランクは絶望的。岩雪崩の怯みに注意。 スペックの高いポケモンでゴリ押ししてもマスターランクがとれるので育成済みポケモンが多いならそれを使えば良い。 一応「ワイドガード」対策に単体攻撃技を用意すること。XYから連続使用しても失敗しないので完封されるおそれがある。しかしORASではワイドガード持ちはほとんどいないようだ。 技スペが余ったら、とりあえずまもるを入れれば良い。 雨パ ニョロトノ なみのり まもる @自由 あめふらしおくびょう CS252 フレンドサファリ ねっとう 自由 キングドラ だくりゅう りゅうせいぐん @こだわりメガネ すいすいひかえめ CS252 だくりゅうはタマゴ技 なみのり りゅうのはどう ルンパッパ なみのり エナジーボール @きゅうこん すいすいひかえめ CS252 ねこだましはハスブレロのレベル技 ねこだまし 自由 ラプラス フリーズドライ 自由 @自由 ちょすいおくびょう CS252 フリーズドライはタマゴ技 自由 自由 トリトドン 自由 自由 @自由 よびみずひかえめ HC252 フレンドサファリ 自由 自由 ドクロッグ ねこだまし ドレインパンチ @自由 かんそうはだいじっぱり HA252 ねこだましはタマゴ技 てだすけ 自由 とりあえず手早く6000点(ポイントアップ+15BP)が欲しい人向け。 トノグドラだと相手の水耐性が辛い。濁流は外れるし、波乗りだとトノが予想以上に喰らう。 基本的に命中100%の波乗りを使いたいので味方の波乗りで被害が少ないポケモンと合わせたい。 ワイドガードは味方の全体技による被害も防ぐことができるのでそれを使うのも手。 晴れ軸 リザードン ねっぷう はじけるほのお @リザードナイトY 自由おくびょう CS252 ソーラービーム まもる 熱風はときどき外す。確一に出来ない敵も多いので相方でカバー。守るはアーケオスやスカーフドダイトスなどの岩技から身を守る。意外と最速100族より速い敵が出る&岩技4倍&技範囲が狭いので迂闊に行動ができない。 吹雪要員 ユキノオー ふぶき エナジーボール @こだわりスカーフ ゆきふらしおくびょう CS252 自由 自由 必中一致威力110の吹雪で確実なダメージを与える。最速オンバーンやスカーフ持ちには抜かれるがトライアルハウスで出るかは不明。 ゲッコウガ ふぶき たたみがえし @いのちのたま へんげんじざいおくびょうCS252 自由 自由 グレイシア ふぶき 自由 @こだわりスカーフ ゆきがくれおくびょうCS252 自由 自由 ユキノオーとともにダブルふぶきやっているだけで大半の相手がバタバタと倒れていく。 半減でもごり押しが効くことがある。バンギラスとか天候技に注意。 スカーフグレイシアを使う場合、ユキノオーはきあいのタスキか耐久振りで。 地震要員 ガブリアス じしん いわなだれ @自由 自由ようき AS252 自由 自由 ホルード じしん でんこうせっか @自由 ちからもちようき AS252 フレンドサファリ 自由 自由 陽気ホルードでも多くの敵を抜ける。が、安定するのはSの高いガブリアスか? 相方はひこう/ふゆう/ふうせん/まもる/ワイドガード持ちがベター。 放電要員 サンダー ほうでん ねっぷう @自由 プレッシャーおくびょう CS252 自由 自由 ボルトロス ほうでん 10まんボルト @自由 ちくでんおくびょう CS252 れいじゅうフォルム 自由 自由 毎度おなじみ地震の相方。放電と地震をお互いに無効化しながら戦える。教え技でねっぷうも使える。 ねっぷうは使えないが霊獣ボルトロスでも可。 ハイパーボイス要員 ニンフィア ハイパーボイス (サイコショック) @こだわりメガネ フェアリースキンひかえめHC252 こだわるのが嫌ならせいれいプレートで (シャドーボール) (でんこうせっか) サーナイト ハイパーボイス (サイコキネシス) @サーナイトナイト 自由ひかえめCS252 挑発はトリル封じ (まもる) (ちょうはつ) チルタリス ハイパーボイス (りゅうのはどう) @チルタリスナイト 自由ひかえめHC252 竜の波動は対炎用 (かえんほうしゃ) (おいかぜ) ボーマンダ ハイパーボイス (すてみタックル) @ボーマンダナイト 自由おくびょうCS252 臆病でも火力はダブル補正ボイス<単体捨て身 (まもる) (かえんほうしゃ) 特性によって強化されたハイパーボイスはタイプ相性で軽減もされにくく、適当に撃っているだけで大打撃を与えられる。 ()は技構成の一例。 汎用枠 ガルーラ おんがえし ねこだまし @ガルーラナイト きもったまようき AS252 (じしん) (いわなだれ) メガガルーラは「○○に有利である」といった相手は存在しないが、持ち前のスペックで多くの相手に五分以上の戦いができる。 地震・岩なだれの枠は頑丈相手を確一に出来るけたぐり、もしくはゴーストに抜群かつ縛りの解除も狙える不意打ちにしても良い。 サザンドラ りゅうせいぐん あくのはどう @いのちのたま ふゆうひかえめ CS252 だいちのちから (おいかぜ) ダブルでは地面タイプの技が使いにくい。しかしサザンドラは不一致ながら高いCと低くはないSから大地の力が使える。 バトルハウス(トリプル) 相手は基本シングル用ポケモンで、こちらはトリプル専用構築に出来る。ポケモン数も多いので詰む相手がほぼ存在しない。 一度に三体のポケモンをバトルに出せるので、中央に全体攻撃役を置き、端のポケモンでそれをサポートする戦い方がやりやすい。 補完要員は上記のトライアルハウスから適当に。 ゲッコウガ たたみがえし ねっとう @きあいのタスキ へんげんじざいおくびょう C252 S252 H4 あくのはどう れいとうビーム ガブリアス じしん ドラゴンクロー @いのちのたま さめはだようき A252 S252 D4 いわなだれ まもる 先手でゲッコウガにたたみがえしをさせることで味方の行動回数を稼ぎ、優位に立てる。 ゲッコウガより素早いポケモン相手には地面タイプが受け出ししやすい。 その他便利な技 波動技・飛行技 端から端まで届く。サザンドラなら一致竜波+悪波。ファイアローなら優先度1のブレバ、雨下トルネロスは必中暴風。 いやしのすず・アロマセラピー 厄介なまひ・やけど・こおりを見てから復活させることができる。混乱は治せない。 しんぴのまもり 予め使う必要があり、5ターン限定だが混乱も防げる。 ほろびのうた 必中。時間が掛かるが勝ちを確かなものに出来る。 じゅうりょく 不意のひかりのこな・のんきのおこうを許さない。副次的に地面の通りが良くなり一部の技が制限される。 ふういん 位置にかかわらずトリックルームを妨害できる。 あられ 非霰パ限定だが、ほとんどのポケモンのがんじょう・きあいのタスキ・きあいのハチマキを必中&まもる貫通で潰せる。 バトルハウス(ローテーション) CPUのローテーションや技の選択は滅茶苦茶なことも多く、相手の動きを読むよりは、軽減されにくいタイプの攻撃技を撃ち続けていった方がダメージレースで勝利しやすい。 相手の状態異常や変化技の影響も大きいのでラムのみやみがわりも有効。 ドリュウズ じしん アイアンヘッド @きあいのタスキ かたやぶりようき A252 S252 H4 地震無効の浮遊を型破りで無効化出来る 自由 自由 対シャトレーヌ クレッフィ リフレクター ひかりのかべ @ひかりのねんど いたずらごころずぶとい H252 B252 D4 でんじは マジカルシャイン ピクシー ムーンフォース つきのひかり @オボンのみ てんねんずぶとい H252 B252 D4 ちいさくなる めいそう ギルガルド 自由 自由 @自由 バトルスイッチ自由 自由 自由 対バトルシャトレーヌにおいてはピクシーが優秀。 相手の手持ちに一貫するフェアリータイプの攻撃技・相手の積み技を無視する特性てんねん・こちらの能力上昇対策のせいなるつるぎへの耐性全てを持ち合わせている。 ただし正面から堂々と積むにはやや心もとないので、他のポケモンでサポートも加えたい。 相手にはギルガルドを突破する手段がテラキオンの地震程度なので、どんなギルガルドでも入れておけば有利であろう。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/178.html
仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン6弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-006 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+600。ただし、仲間のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 解説 劇場版の黄金のアーマードライダーが堂々のLRで登場。両面ともタイリョク以外の基礎ステータスが高く、スロットもほとんどが70以上の安定型で使いやすい。表面のアビリティは自身のひっさつを大きく強化する反面、仲間のコストを増加させる。一応、コスト増加で仲間のひっさつを強化できるが重さが気になるなら、仲間のアイコンを剣で揃えて、トリプルアタックを狙うといい。特に、同じ6弾で初登場である鎧武・闇 ブラックジンバーアームズや黒影・真 マツボックリエナジーアームズと組むことで、アイコンが揃う上に、スペシャルボーナスの「新世界に立つ者!」が発動し、AP+30の効果を得られるので、APバトルに勝ちやすくなり、コストの問題もある程度解消されるだろう。バースト面は1番目にバーストすることでテクニカルゲージ強化と相手のひっさつを弱体化させる。ND弾ではテクニカルバトルの重要せいが増したため、アビリティ効果+タイプボーナスでテクニカルゲージを超アップできるのは、なかなかうれしいところである。ただ、堅実で決して弱いアビリティではないが同弾の彼らに比べられると地味に映るかも知れない…。 カードナンバー 6-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ゴールデンブレイク コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 バーストアビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、あいてチームのミガワリ発生率が超ダウンする。 解説 もう一枚はNで収録。表面は1ラウンド限定で自身を強化。バースト面は劇場版の敵らしく鎧武指定でミガワリ発生率を下げる。スロットがオール70という超安定型、ただ基礎ステータスはN相応に低いので注意。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-018 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だとアタッカータイプのコウゲキ+400 さらにあいてアタッカータイプのアビリティ発動を封じる 解説 アタッカータイプでSR落ちした新世界の神。表面のステータスと必殺は減少しているが、反面タイリョクは300増加している。表アビリティはアタッカーのコウゲキを400強化する物で、最大限いかすためには他の2人をアタッカーにする必要があるが、ラウンド開始時から相手に大きなダメージを与えられる速攻チームが作る事が可能。バースト後はLRと同じステータスになる。バーストアビリティはアタッカーのコウゲキを400もアップさせて、加えて相手のアタッカータイプのアビリティ封印する。アタッカーにはLREX ファイズなどの厄介なものがいるので、それらの対策に有効かもしれない。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-042 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにジャマータイプが2体以上いるとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 さらに、スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2650 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、チームタイリョクが3000以下のとき、ひっさつ+1000 ライジングコスト-2 解説 D1弾以来、全く音沙汰が無かった新世界の神がジャマータイプを引っ提げてまさかの2度目のSRで降臨。一見表面の攻防はLRやSRとほぼ互角のステータスを持っているが、タイリョクは更に250もアップしている上にバースト後のステータスもアップしており、これまでのカードの最大の難点であったゲキレツ80止まりも今回で解消された。アビリティはジャマータイプが2枚必要となるので、本カードと後もう1枚をジャマータイプにする必要があるが、発動すれば自身のコウゲキを上げつつもRP+2、更にあのLR(LREX)ディケイドと同じスロットアイコンにAP+20の補正が加わる。そのため最低でも80が確証される安定型スロットになる上にバースト後は頭打ち型になるので必ず発動させたい。バーストアビリティは無条件で自分のみで必殺+1500と相手のミガワリを下げるが、タイリョクが3000以下でバーストすれば副効果として更に必殺+1000とコスト-2の補正も加わって実質ジャマーのボーナスと合わせればLRを凌ぐ5700の必殺を叩き出せる点は強力。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-044 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 新世界の神、実に3年ぶりに筐体排出で登場。そしてTVシリーズ最終回に登場する真の姿をイメージしたか初のチェインタイプで登場。アビリティでRP少ない時にRPアップとオイウチ効果・発生率アップも加わる効果、よって重めのコストでわざと相手より少なくさせ、オイウチでのダメージアップを図るといいだろう。反面、防御は700とそこそこだがバーストしても一切アップしないので防御アップ持ちは必須。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-009 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ゴールデンブレイク コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 表面のAPが全部70で、裏面のAPが80と70の交互になっている。6弾Nよりもひっさつは素でも上回り、順番指定でアビリティは発動するので最終的にはこちらのほうが強い。 カードナンバー BM3-085 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 さらに、あいてのチームにアタッカータイプがいると、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ベストマッチパック!3 解説 新世界の神、ベストマッチの拡張パック内にて初のトリッキータイプでR落ち。アビリティで攻防を強化できる上にアタッカー指定でAP+10の補強が入る。バースト後のスロットは不利時ボーナスを取らない限り、90or60だけの2数値型になるのでAP補強で一応100か70にする事ができ、不利時ボーナスならば後半3面をカバーできる。バーストアビリティは必殺+800と運頼みだが、バーストブレイク大成功でテクニカルゲージの補強も可能。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」 上昇ライダーソウル:護 希 葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武の住む世界とは違う別世界(ダンスでは無くサッカーで勝負する世界)に潜んでいた謎の人物・コウガネが黄金のリンゴロックシードと戦極ドライバーを使用して変身する仮面ライダー。TVシリーズでは37話ラストのみ登場。 劇中ではこの世界の新たな神となるべく別世界の「チーム鎧武」のリーダー・角居裕也になりすまして他ライダーやその世界の人々を争わせ、彼らから奪ったエネルギーを黄金のリンゴロックシード復活のために策謀を張り巡らすが紘汰に持っていたロックシードを疑われ、更にこの世界にいないはずのインベスの事を喋った事で正体を現した。露見後、黄金のリンゴロックシードが同時に完成に至り、鎧武らと同じ戦極ドライバーを使用しマルスへと変身した。 その実力は圧倒的な物で、アームズ専用武器であるアップルブリンガーとアップルリフレクターを用いて攻守に優れた持ち主で基本スペックは鎧武の最強フォームである極アームズとほぼ同一。このため鎧武やゲネシスドライバー仕様のバロン、マリカを圧倒したほど。更に自らをイナゴに分裂(このイナゴの名は邪悪の種で独立した個体が怪人態として登場、相手に取りつく事も出来る。劇中ではほとんどのアーマードライダーを好戦的にさせた上にこれで吸収した他、鎧武を闇に引き込んだ)させる事で攻撃を避けたり前述する擬態能力などで相手を心理的に追い詰める。 ガンバライジングでは第6弾にてコウガネを演じた片岡愛之助氏による本人ボイスを実装して参戦。
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アズマオウ No.119 タイプ:みず 特性:すいすい() みずのベール() 入手可能ソフト:R/S/Em/FR/LG すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第一世代の単みずタイプ。オーダイルと同様に物理水であるため一致技の火力には期待できない。 FRLGでレベル技にメガホーンが追加された。厄介なのはトサキントの習得レベルが50より高い点。つまり、FRLGで両親にメガホーンを覚えさせた状態で孵化しなければならない。FRLG孵化乱数は少々難易度が高めであるためアズマオウの使用率は必然的に低い。 素早さが低く雨エースとするには特攻が足りないものの、ポケモンリーグ2004ルールで流行の雨ルンパッパに対してメガホーンで対抗できる点が魅力。 アズマオウ 型考察ダブルバトル【PL2004】対ルンパッパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型考察 ダブルバトル 【PL2004】対ルンパッパ型 特性:すいすい 性格:いじっぱり/さみしがり 努力値:AS252 持ち物:ぎんのこな/チーゴのみ 確定技:メガホーン/まもるorみがわり 選択攻撃技:ハイドロポンプ/なみのり/こごえるかぜ/れいとうビーム/つのドリル/どろかけ 選択補助技:いばる/かげぶんしん/どくどく/くろいきり ポケモンリーグ2004ルールで流行のルンパッパを狩る型。 素早さ種族値が不足しているものの、最速や準速のルンパッパはいないため、こちらは素早さに多く割いてルンパッパを抜けるようにしておく。 覚える技 レベルアップ トサキントGBAホウエン アズマオウGBAホウエン トサキントGBAカントー アズマオウGBAカントー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 10 10 10 10 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 15 15 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 24 24 24 24 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 29 29 29 29 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 38 41 38 41 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 43 49 43 49 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 52 61 52 61 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 57 69 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技07 あられ - - こおり 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 ○ 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 ○ 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 物理 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 くろいきり :ウパー(L43)/アメタマ(L37)など⇒テッポウオ(卵) 、 ハリーセン(卵) どろあそび :ドジョッチ(L6)/ジーランス(L36)/ラブカス(卵)
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進化によってはとくせいなしになる事も(バグ?) No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい 001 チビギコ ぬこ はやおき 002 ギコ ぬこ はやおき 003 ギコエル ぬこ ひこう はやおき せいしんりょく 004 チビモラ エスパー てんきや 005 モララー エスパー てんきや 006 モララエル エスパー ひこう てんきや てんのめぐみ 007 こどモナー あく ノーてんき 008 モナー あく ノーてんき 009 モナファー あく ひこう ノーてんき かげふみ 010 プルモナ みず すいすい 011 モナバブル どく みず めんえき 012 モナハンド どく みず めんえき ヘドロえき 013 ホッシュ くさ しんりょく 014 カサーリ どく ヘドロえき どくのトゲ 015 ニダー ノーマル ねんちゃく トレース 016 マタンキ VIP にげあし 017 レモナ もえ メロメロボディ ノーてんき 018 クロレモナ もえ あく メロメロボディ かげふみ 019 ちんまり じめん すながくれ 020 もっさり じめん すながくれ 021 ボウ かくとう やるき 022 タカノポズ かくとう ほのお やるき もうか 023 モライヌ ノーマル マイペース 024 ぞぬ ノーマル マイペース どんかん 025 チラネーヨ じめん にげあし 026 シラネーヨ じめん カブトアーマー いかく 027 トンキー ノーマル あついしぼう 028 チャーハン ノーマル ほのお あついしぼう もうか 029 カワイソス みず すいすい 030 ソース みず ちょすい 031 キングソス みず ちょすい みずのベール 032 ぽろろ ノーマル こんじょう 033 ぽろろ どく こんじょう 034 ぽろろ どく こんじょう せいしんりょく 035 ぽろろ ほのお こんじょう 036 ぽろろ ほのお こんじょう せいしんりょく 037 コヤマザキ ノーマル にげあし 038 ヤマザキ ノーマル にげあし 039 ななめギコ ぬこ どんかん 040 ヨシダサン ぬこ エスパー どんかん 041 ズコー ノーマル シンクロ ふゆう 042 スプー あく いかく ありじごく 043 ビロード エスパー ぼうおん 044 ワカッテマ エスパー ぼうおん するどいめ 045 ニンジャ どく かげふみ にげあし 046 おにぎり ノーマル いしあたま 047 ワショイ ノーマル いしあたま 048 コンドウ ノーマル シェルアーマー 049 マララー ノーマル ふみん 050 ジエン ノーマル とくせいなし 051 カシワモチ くさ ようりょくそ じゅうなん 052 ウサギモチ くさ ようりょくそ じゅうなん 053 ミツキウサ エスパー あく エアロック 054 アジ みず かくとう さめはだ 055 アジョット みず かくとう さめはだ ふしぎなうろこ 056 ターン エスパー とくせいなし 057 ミンナ エスパー プレッシャー 058 コチミンナ エスパー プレッシャー するどいめ 059 おねえちん VIP もえ ノーてんき マイペース 060 ヒッキー ノーマル マイナス 061 ドクヲ ノーマル マイナス 062 クサカリ ノーマル いしあたま 063 ジョルジュ かくとう やるき こんじょう 064 ジョルジュ かくとう やるき こんじょう 065 ジョルジュ かくとう やるき こんじょう 066 チビしぃ ぬこ てんきや 067 ツー ぬこ あく マイナス 068 アークしぃ ぬこ あく マイナス ふゆう 069 しぃ ぬこ エスパー プラス 070 しぃエル ぬこ エスパー プラス ふゆう 071 ポンデレオ ぬこ いかく 072 オワタ ノーマル マイナス 073 オワタ ノーマル マイナス にげあし 074 クビツリ ゴースト マイナス 075 プチサン じめん すながくれ 076 フッジサン じめん すながくれ すなおこし 077 フェンリル あく なまけ ねんちゃく 078 フェンリル あく なまけ ねんちゃく 079 ニライム くさ ようりょくそ 080 ニラ くさ ようりょくそ しぜんかいふく 081 ブーム VIP ノーてんき 082 ブームくん VIP ノーてんき 083 アボガド くさ しんりょく 084 バナナ くさ しんりょく 085 ンナバナナ くさ あく しんりょく せいしんりょく 086 ひとり VIP かくとう プレッシャー 087 エース VIP かくとう プレッシャー 088 クックル ひこう かくとう ねんちゃく 089 ひよこ ひこう はやおき 090 マンホール ひこう はやおき 091 ジウショク ひこう ふみん プラス 092 キリン エスパー でんき ふゆう プラス 093 どようび ノーマル やるき 094 サイタマ ほのお やるき 095 ホマホマ ノーマル どんかん 096 あらまき ノーマル どんかん 097 ヒタヒタ あく どんかん かげふみ 098 ガタン ノーマル プラス 099 イヤッホウ じめん プラス ありじごく 100 ブーン VIP あついしぼう ノーてんき 101 ブーンツー VIP あついしぼう ノーてんき 102 ビッパー VIP かくとう あついしぼう ノーてんき 103 プギャー ノーマル ひらいしん ねんちゃく 104 クマー ノーマル ノーてんき 105 ツラレクマ ノーマル こんじょう 106 クマこ ノーマル ノーてんき 107 コプーナ ノーマル エスパー はっこう 108 オプーナ ノーマル エスパー はっこう 109 ショボン みず あめふらし ちょすい 110 シャキン ほのお ひでり もらいび 111 8とうしん ノーマル せいしんりょく 112 128 エスパー じゅうなん 113 43おく エスパー じゅうなん 114 トンファー かくとう せいしんりょく 115 8とうしん かくとう せいしんりょく 116 ボコボコ かくとう こんじょう やるき 117 ディグお じめん はやおき やるき 118 やるお VIP はやおき やるき 119 やるた VIP はやおき やるき 120 ヌコねこ ぬこ ノーマル かそく 121 ぎゃあふさ ぬこ あく いかく 122 ぃょぅ ぬこ エスパー しぜんかいふく 123 タナシン ゴースト クリアボディ かげふみ 124 ツン もえ ほのお いかく もうか 125 ヤマンバ ゴースト だっぴ 126 うわあぁぁ ノーマル せいしんりょく 127 ダディ VIP せいしんりょく 128 あぶらすま VIP せいしんりょく あくしゅう 129 おでん ノーマル しめりけ 130 おでんマン ノーマル しめりけ 131 テレホマン じめん いしあたま どんかん 132 ウンコー どく あくしゅう 133 たるA どく あくしゅう 134 カルタン もえ みず メロメロボディ あめふらし 135 ショクジン あく かげふみ ありじごく 136 ツリガミ あく かげふみ ありじごく 137 ストプマン いわ いしあたま 138 2ゲッター ぬこ かそく 139 エビフライ ぬこ ほのお もうか もらいび 140 トオリマス ノーマル にげあし 141 ホウコク VIP にげあし へんしょく 142 ハメドリ ひこう エスパー てんのめぐみ 143 ヨウカンマ ノーマル クリアボディ 144 ラング VIP いしあたま せいしんりょく 145 ニート エスパー いしあたま なまけ 146 ウプレカス いわ いしあたま するどいめ 147 シナー ノーマル ヨガパワー トレース 148 ベアこ もえ ゴースト メロメロボディ 149 ベアード ゴースト かげふみ するどいめ 150 ヌルポガ ノーマル せいしんりょく 151 ちんぽっぽ ノーマル てんのめぐみ しぜんかいふく
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2023年07月26日07時40分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 生塩ノア Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 3 タータ といろ 15 速攻重視 1 0 井之原小星 Donald-2nd-R 20 速攻重視 1 0 マサムネギ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第26871回D-BR杯がスタートです! 現在生塩ノアがタイトルを2回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? タータの攻撃!(命中率95%/会心率5%) タータ、痛烈な一撃!!! タータ 「タータだモン!練習の成果を見るウッキー!」 マサムネギに4のダメージをあたえた!! マサムネギの防御 が22ダウンした!! マサムネギ 「こうかは いまひとつの ようだ」 残り体力( 生塩ノア 10 , タータ 15 , 井之原小星 20 , マサムネギ 6 ) 生塩ノアの攻撃!(命中率91%/スキル発動率5%) 生塩ノア 「ふっ、現場の事なら、私にお任せください。」 井之原小星に2のダメージをあたえた!! 井之原小星 「うぎゃー!」 残り体力( 生塩ノア 10 , タータ 15 , 井之原小星 18 , マサムネギ 6 ) 井之原小星の攻撃!(命中率92%/おやすみのうた率5%) 井之原小星、痛烈な一撃!!! 井之原小星 「→たたかう たたかう たたかう たたかう」 生塩ノアに4のダメージをあたえた!! 生塩ノアの防御 が22ダウンした!! 生塩ノア 「少々、厳しいですね.......」 残り体力( 生塩ノア 6 , タータ 15 , 井之原小星 18 , マサムネギ 6 ) マサムネギの攻撃!(命中率84%/HELL END DRAGON率8%) マサムネギ 「ファントムダイブ!」 タータは素早くかわした。 タータ 「うっきー♪そんなもんへっちゃらだモン!」 残り体力( 生塩ノア 6 , タータ 15 , 井之原小星 18 , マサムネギ 6 ) タータの攻撃!(命中率95%/会心率5%) タータ 「タータだモン!練習の成果を見るウッキー!」 井之原小星に10のダメージをあたえた!! 井之原小星 「うぎゃー!」 残り体力( 生塩ノア 6 , タータ 15 , 井之原小星 8 , マサムネギ 6 ) 生塩ノアの攻撃!(命中率95%/スキル発動率12%) 生塩ノア 「ふっ、現場の事なら、私にお任せください。」 マサムネギに2のダメージをあたえた!! マサムネギ 「こうかは いまひとつの ようだ」 残り体力( 生塩ノア 6 , タータ 15 , 井之原小星 8 , マサムネギ 4 ) 井之原小星の攻撃!(命中率95%/おやすみのうた率14%) 井之原小星、おやすみのうた!!! 井之原小星 「お菓子良し、充電良し、それじゃあ、スイッチオン!」 生塩ノアに41のダメージをあたえた!! 残り体力( 生塩ノア -35 , タータ 15 , 井之原小星 8 , マサムネギ 4 ) 生塩ノアのLIFEは0になった! 生塩ノアはしゃがみこみ、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 生塩ノア 「うう......少し、過信してしまったかもしれません......(梯で撤退)」 マサムネギの攻撃!(命中率95%/HELL END DRAGON率24%) マサムネギ 「ファントムダイブ!」 井之原小星に4のダメージをあたえた!! 井之原小星 「うぎゃー!」 残り体力( タータ 15 , 井之原小星 4 , マサムネギ 4 ) タータの攻撃!(命中率95%/会心率9%) タータ 「タータだモン!練習の成果を見るウッキー!」 井之原小星に9のダメージをあたえた!! 残り体力( タータ 15 , 井之原小星 -5 , マサムネギ 4 ) 井之原小星のLIFEは0になった! 井之原小星は o 顔で目を回した・・・ 井之原小星 「ううぅ......連コさせろー!何度だってコンティニューしてやるー」 マサムネギの攻撃!(命中率95%/HELL END DRAGON率30%) マサムネギ 「ファントムダイブ!」 タータに3のダメージをあたえた!! タータ 「何をするんだモン!」 残り体力( タータ 12 , マサムネギ 4 ) タータの攻撃!(命中率95%/会心率11%) タータ 「タータだモン!練習の成果を見るウッキー!」 マサムネギに5のダメージをあたえた!! 残り体力( タータ 12 , マサムネギ -1 ) マサムネギのLIFEは0になった! マサムネギは たおれた! マサムネギ 「マサムネギは たおれた!」 勝ち残ったのはタータです! タータが見事にD-BR杯を制覇しました! タータ 「みんなに届けばハッピネス!うっきー♪」ルビー「やったね、タータ!」 これにてD2nd氏35回目のトリプルV逸!!!!! by.Donald-2nd-R(このデ杯の敗者全員の人)
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No.010 ゼラチン ポケモン たかさ 0.6m おもさ 2.9kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット 自作パレット Pallet 1 FRverグラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑説明 もとは スライムモナーという なまえだった。 ぷるぷるしていて たまに とけたりする。 あまり みずを よごさないように しよう。 FRver図鑑説明 プルプルしている モナー すぐに とけて しまうため とても うたれよわい タイプ みず 特性 すいすい 進化 プルモナ ↓(Lv.17) モナバブル ↓(Lv.27) モナハンド 備考 .人ヾ プルル ________プル ''/o゚ \ / (O´∀`) < 可愛がってちゃぶ台。 ~(∪ ι) \ ∪ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ プルモナ【ぷるもな】 2002年3月「すらいむモナーをぷるぷるさせれ」スレにて誕生。スレタイから分かるように初期の名前はすらいむモナーだったが、後にプルモナに変更。 最初のうちは叩かれていたが、次第に良キャラ化して、マターリ銭湯スレでは準レギュラーの役も手に入れた。また、プルモナが主役のアクションゲームも有志の方々によりいくつか製作されている。 誕生スレは「すらいむモナーをぷるぷるさせれ」 色違い案 使用パレット 自作パレット